domingo, 1 de junio de 2008

La Cancha.

–El terreno de las canchas debe ser perfectamente llano, las pendientes no excederán del 0,8% de la distancia entre dos vértices (consecutivos o no consecutivos).No se habilitaran canchas que presenten depresiones hacia la parte central; en cambio podrá admitirse que el terreno sea algo mas elevado en la parte media, ya que en sentido longitudinal o transversal, siempre que él bobeo, en dirección a las líneas de touch o a las líneas de pelota muerta no supere los 30 (treinta) centímetros. Toda la superficie deberá estar cubierta con césped y deberá mantenerse libre de cualquier clase de obstáculos.

–La demarcación debe ser efectuada con lechada de cal blanca, aplicada directamente sobre el césped, estando absolutamente prohibido realizarla mediante zanjas o surcos. Esta demarcación deberá ser mantenida mediante repintados durante toda la temporada oficial de partidos.

–Las dimensiones de la cancha serán las siguientes:Ancho del campo de juego: Mínimo: 65 m-Máximo: 69 m.-Largo del campo de juego: Mínimo: 91 m-Máximo: 100 m.-In-goal: ancho mínimo: 10 % del largo del campo de juego.Ancho máximo: 22 m.-La superficie del campo de juego debe ser plana en toda su extensión y sin promontorios ni obstáculos a una distancia de 4 m hacia fuera de los touch y de 2 m en las líneas de pelota muerta. La marcación del campo de juego se deberá hacer con cal blanca sobre la superficie del terreno; en ningun caso se haran con surcos en el terreno. Si por necesidad de las instituciones, sobre un campo de juego de rugby tuvieran que hacer marcas para practicar en el mismo otro deporte, esta deberán ser hechas con cal coloreada para ser diferenciadas. Se aconseja evitar esta superposición.Todas las marcas del campo de juego serán de línea llena, excepto las de 5 (cinco) y de 10 (diez) metros que serán de trazos de 1 (un) metro partiendo de la línea de goal, a media distancia entre la línea de goal y la de 22 (veintidós) metros, en sus cruces con la línea de 22 (veintidós) metros, 10 (diez) metros, y la mitad del campo de juego. Total 9 (nueve) trazos.

–Los postes de los arcos no deberán exceder los 0.25 m de diámetro mayor o por lado de la sección transversal y no presentar aristas fuertes.Dimensiones:Distancia entre postes: 5.60 mts.Altura de travesaño: 3.00 mts del suelo a la parte superior del mismo. Los postes deben estar cubiertos en la totalidad de su superficie hasta una altura de por lo menos 1.80 mts por el acolchado de 0.10 mts de espesor como mínimo de espuma de goma, goma pluma o similar, recubierta de lona o plástico.

–Las astas de los banderines indicadores de las líneas del campo de juego serán de 2 mts. de alto y de 2.5 x 25 cms. O equivalente de sección transversal. Deberán ser de madera o plásticos y llevar en la parte superior un banderín de 0.20 x 0.30 mts.Cantidad: 7 por cada lateral. Total 14Lugar: en la intersección de línea de touch In-goal con las de pelota muerta y de goal y a no menos de un metro de la línea de touch en las líneas de 22 (veintidós) metros y medio del campo de juego.Banderín de jueces de touch: Para los casos en que los jueces de línea no tuvieran los banderines de su club, la institución local pondrá a su disposición banderines de color rojo y de un tamaño mínimo de 20 x 30 cms. Con sus correspondientes astas.

–Cerco perimetral: En todo el perímetro de las canchas y a distancia no menor de 4 (cuatro) metros medidos desde las líneas de touch y de 2 (dos) metros de las líneas de pelotas muerta habrá un cerco que tendrá como mínimo 1 (un) metro de altura para evitar el acceso de personas. Fuera de este cerco y en todo su perímetro debe existir como mínimo 1.50 mts. De terreno llano para cómoda ubicación y circulación de espectadores.Cuando por circunstancias especiales no pudiera efectuarse el cerramiento de algún sector, el club deberá solicitar autorización para ser eximido de esta obligación. Si el pedido fuera atendible, la URMDP acordara el permiso pertinente condicionando al compromiso que contraerá el club de impedir la presencia de espectadores en el aludido sector y para cuyo cumplimiento adoptara medidas idóneas. En el caso de comprobarse violaciones y sin perjuicio de las sanciones a que hubiere lugar, podrá ser revocada la autorización.

sábado, 31 de mayo de 2008

La Pelota.

El balón, cuando es nuevo, debe ser de forma ovalada, estar formado por cuatro elementos y de las dimensiones siguientes:

- Longitud del eje mayor 280 a 300 mm.

- Perímetro mayor 760 a 790 mm.

- Perímetro menor 580 a 620 mm.

- Peso 400 a 440 gr.

● El balón, al comienzo del partido, tendrá una presión a nivel del mar de 9,5-10 libras por pulgada cuadrada ó 0,67-0,70 kg por centímetro cuadrado.

● Las dimensiones de los balones pueden ser reducidas únicamente para los jugadores escolares y escuelas de rugby.

● Los balones pueden ser tratados especialmente a fin de hacerlos resistentes al barro y de más fácil manejo. La envoltura puede no ser de cuero.

● Está permitido disponer de balones de repuesto durante un encuentro, pero un equipo no deberá obtener o intentar obtener una ventaja desleal con el pretexto de cambiar el balón.

jueves, 29 de mayo de 2008

¿Qué Es La "Web 2.0"?


La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.


En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:


-La web es la plataforma
-La información es lo que mueve al Internet
-Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
-La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
-El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo.





Por: Juan Ignacio Piasentini

domingo, 25 de mayo de 2008

El Tackle

El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello.La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer.La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.

Formaciones Fijas: "Scrum y Line"

● Sabido es que al ganar un Scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo. Lo primero que debe saber un ala cuando forma un scrum es que la pelota la obtiene todo el pack de forwards y uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum.
Su ubicación en esta formación hace que este jugador tenga contacto directo con un pilar y un segunda línea, a los que tiene que consolidar. El ala debe formar lo más paralelo posible a la segunda línea para poder empujar mejor en la formación, pero sin olvidar cinco items fundamentales:
a) Cerrar con la cabeza al pilar y formar paralelo al segunda línea. Una vez que la pelota llegó a los pies de la segunda línea, se debe ubicar oblicuamente al pilar y estirar al máximo las piernas.
b) Impedir en forma lícita que el medio scrum contrario actúe libremente sobre el nuestro.
c) Estar muy atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum.
d) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?
e) Como control en el giro del scrum.
Una vez que se introduce el balón en el scrum tiene que seguir su trayectoria y salir a marcar en el mismo instante que éste salga, sin desprenderse antes porque está penado por el reglamento. Hoy no existe el tercera línea que no empuje. Esto no es justificativo para demorarse luego que haya salido la pelota del scrum y no estar donde se lo necesite, ya sea en apoyo o en defensa.
● Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en el line.En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal en cuyo caso saca él mismo. De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte más alta de su salto.

Infracciones

El fuera de juego es la infracción más común durante un encuentro. Si la penalidad se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida (transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con un saque del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalidad no es convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop) del equipo que cometió la infracción; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalidades frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el piso, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el piso). El equipo al que se le otorga la falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un penalti libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede 'cargar' hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.

viernes, 23 de mayo de 2008

Formaciones Móviles: "Rucks y Moul"

Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo ("ruck").

El "maul" (regla 17) es una formación esencialmente ofensiva, en la que el jugador que ataca, busca asirse con un compañero y un contrincante (como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor), para ganar fuerza y penetrar la defensa. Sus reglas son complejas, pero básicamente no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido por cinco segundos, algún jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con un maul puede realizarse un try.Esta formción no se puede derrumbar por razones de seguridad(aunque la IRB esta intentando cambiar esta regla).Si la formación fuera derrumbada seria sancionado con un pena l.

El ruck.

El "ruck" (regla 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es ejecutada en serie, también se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla, solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de éste, tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota.No se peude entrar lateralmente a esta formacion ya que seria sancionado con un penal.